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并没當你製作遊戲時

时间:2025-05-05 03:32:05来源:

隨著遊戲行業逐漸開始大量使用生成式 AI,司首遊戲引擎開發商 Unity 首席執行官 Matt Bromberg 則表示,席执行官信生自己“並不注重”這項技術。并没

在接受 VentureBeat 采訪時她表示,有完Unity目前正在優先考慮“如何幫助客戶更高效、全相更便宜的成式製作遊戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,技术但還有比這項倍具爭議的司首技術更令人擔憂的問題。

他表示:“Unity與 3D 素材的席执行官信生派生無關。它可以通過 AI創建。并没當你製作遊戲時,有完你會將你的全相素材引入引擎,然後開始構建。成式我們對那一刻以及之後發生的技术所有事情感興趣。”

目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的司首潛力,並認為它是遊戲開發所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認為製作遊戲本身才是這個過程中最大的“痛點”。

理論上 Unity 或是 Godot 這樣的預製開發引擎可以減少開發過程中的摩擦,而他認為 Unity“處於獨特的地位”。

他也沒有否認生成式 AI 的潛力,相信這項技術最終將對軟件產生“有意義的影響”,即使終有一天 AI 泡沫不可避免地會破裂。他認為“對於遊戲或是其他任何事情都是如此。”

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